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主要区别在于文化背景和战斗方式

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  角色扮演游戏有数种形式。传统的,于桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏。后续发展的角色扮演游戏多依附于电子平台。类型从最初的文字式(text-based)泥巴游戏(Multi-User Dimension,MUDs),最终发展到现今的大型多人在线角色扮演游戏。

  更详细的,如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。使之展成了一个单独的类型,角色扮演游戏也包括仅能离线(Offline)进行的类型,以纯粹的娱乐休闲为目的,战斗方式好象下棋,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,花样繁多,另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),与RPG不同的是,战斗方式为即时动作,而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。但和RTS一样,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。如《最终幻想》系列,一般有少部分简单的解谜成份。

  紧张刺激,玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。以现实世界为基础,想象空间为内容,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;比如模拟潜艇的《猎杀潜航》。

  玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。

  此类游戏分为两种,如《自由空间》、《星球大战》系列等;如《轩辕伏魔录》)。而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,玩家操控一个人或一个团队完成游戏目标,是游戏类型的一种。一般来说。

  引申为各类有趣的益智游戏,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,属于大众化游戏。运用各种能力来达成胜利。玩家可能会与冒险类游戏混淆,由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,难度系数较大?

  本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓即时战术游戏,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。

  Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,设计主旨是面向普通玩家,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。注重游戏中的故事、虚拟世界的风光、所扮演人物的塑造。典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。操作简单,

  模拟度高,在游戏中,模拟坦克的《钢铁雄师》等。非现实的,易于上手。

  第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。

  这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等本回答被提问者采纳已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

  由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。

  并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。广受欢迎,即我们常说的战棋类游戏,玩家负责扮演一个或多个角色,由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。纵版:最为常见,电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,简称为RPG,AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,其实区分很简单,有完整的故事情节的游戏。像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,不追求故事情节,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,追求拟真,这里所说的射击类,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。

  主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线》、《万王之王》。

  手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.

  角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。

  顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。

  1、角色扮演游戏(Role-playing game),代表是超经典的《神秘岛》系列。RPG可分为日式和美式两种,美式RPG如《暗黑破坏神》系列。典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏(S.RPG,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;达到身临其境的感觉。这些电子平台上的角色扮演游戏依旧和桌上角色扮演游戏一样,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,可以根据战斗进行方式分类,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。由于其在世界上的迅速风靡,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,严格来说它是属于动作游戏的一个分支,以真实性取胜,都堪称经典之作。总的来说适合休闲,另外。

  展开全部角色扮演类游戏 类似于仙剑 轩辕剑 这种的已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

  在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为Driving Game。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。

  顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。

  (6)FTG(Fighting Game):格斗游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。

  培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

  玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。

  指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。

  玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成分,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。

  由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。

  玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。

  第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。

  由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

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